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27 mai 2012 7 27 /05 /mai /2012 17:11


Construct 2 premières ébauches par Dober36

 

Construct 2 est un superbe outil pour réaliser des jeux de plate-forme type Sonic, Zelda, Bomber-like et divers shoot en scrolling vertical.

 

Dans cette petite vidéo, mes quelques expérimentations sur le personnage animé, l'animation, la création des décors, la mise en siutation avec les interrupteurs (events) qui permettent de stopper ou de mettre en route l'aiguille rouge tournante.

Sachant que si l'aiguille s'arrête sur le cadran du soleil jaune, le mur s'ouvre et si elle touche le soleil noir, le mur se referme... :)

 

L'aventure commence ici: http://www.scirra.com/
Tutos intéressants pour démarrer: Wysiwyg, tutoriels sur Construct 2

 

 

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22 mars 2011 2 22 /03 /mars /2011 17:17


Plan de départ volontaire par Dober36

 

Mélange subtil d'animation traditionnelle et de compositing, Plan de départ volontaire raconte la mésaventure d'un insignifiant.
Anonyme, il est peut être comme vous et moi, plongé dans un système, une spirale.

 

Bon visionnage ! :)

 

Voluntary Departure Plan :

Subtle blend of traditional animation and compositing, voluntary departure plan tells the misadventures of an insignificant.
Anonymous, it might be like you and me, plunged into a system, a spiral.
Enjoy! :)

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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 17:52


1960
envoyé par Dober36

 


Voici un court dessin animée d'après un extrait du livre de Dino Buzzati, "En ce moment Précis".
Réalisé fin 2009, je souhaitai mettre l'accent sur les sentiments du personnage, par les gestes et la parole. C'est ma première véritable tentative en animation traditionnelle (même si certains et certaines d'entre vous ont pu voir mes tests précédents). C'est loin d'être parfait, l'aspect croquis faisait partie intégrante de mon intention personnelle.

 

Here is an short movie based from to one extract to the book by Dino Buzzati, "At this very moment. "

Realized in late 2009, I wanted to emphasize the character's feelings through his gestures and speech.

This is my first real attempt in traditional animation (although some people and some of you have seen my previous tests).

It is far from perfect but the "sketch drawing" was part of my personal intention.

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7 avril 2008 1 07 /04 /avril /2008 13:19


Dober- Animatics mars-avril 2008
envoyé par Dober36

Salutations! ^^
Quelques études persos sur l'animation!
Je continue toujours à m'entraîner.

Les études de Muybridge et de Marey dans la chronophotographie m'aident au fur et à mesure à comprendre le mouvement, articulations, etc.

Animation Course de face - 8 images

Animation Course de profil - 12 images (avec aide chronophotographie)

Animation animal fantastique
qui court - 25 images (avec répétitions, avec aide de chronophotographie d'un bison qui charge ! :p)

Animation Saut en l' air ouverture de porte - 20images environ

Animation Marche escalier - 12 images

Animation Corps qui se retourne - environ 15 images.

Voili voilou !
à bientôt! biz
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30 août 2007 4 30 /08 /août /2007 18:41

Dober - animations 2
envoyé par Dober36





Salutations Blogueuses / Blogueurs!

De nouveau, voici quelques tests d'animations au crayon et au bic!

25 images pour l'arche.

21 images pour les têtes folles.

18 images pour la pirouette. :)

En septembre,  je pourrais avoir plus de temps pour mes projets sachant que la rentrée est le 1 Octobre...
Vivement les vacs!  ^^

à bientôt !


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12 août 2007 7 12 /08 /août /2007 02:59

Dober - Animations Gifs 01
envoyé par Dober36



Salutations Blogueuses / Blogueurs !

J'ai une semaine à savourer avant de reprendre le job, donc je ne perds pas le nord, je me réentraine dans l'animation "traditionnelle". Je me lache! lol

En entendant les geysers en erruption de Guy pour la prochaine vidéo, cette fois ci, commune ! :))
Surprise, je n'en dis pas d'avantage ! le changement de thème sera radical ce coup ci ! hihi!


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21 mai 2007 1 21 /05 /mai /2007 23:23



courir-de-profil.gif


Salut ! :)

Bon et bien l'année n'est pas encore fini tout de même !

Je suis en plein sur un thème donné par l'école à savoir :
"Tour" , la tour, the tower, la tour de Babel, à détourner,
avec étourderie en y tournant autour !

Bref, libre à nous de réaliser une réalisation physique ou voire un montage vidéo.. et c'est ce que j'ai proposé et suis en train de concevoir!

Je reprends petit à petit l'animation que j'ai un peu délaissé ces temps-ci vu le temps qui me manquait à cause des mes petites traversées dans l'hexagone.

Je cojitte sur pas mal de choses ces temps-ci...!
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3 avril 2007 2 03 /04 /avril /2007 22:29




















Salutations ! :)

Une réalisation Gif de 52 images en croquis pour une future bannière pour l'asso Animago dont je suis membre!

Rien à voir avec mon projet actuel mais ça y rejoint car cela me forge une fois de plus à l'animation traditionnelle... Et à force je m'habitue à reproduire le même gabarit de personnage!

C'est mon gif le plus long et ma première animation de pirouette en l'air! (LOL!)

Je rajoutte cette note, pour ceux qui voulaient savoir, cela m'a prit 2 heures pour travailler tout les croquis sans compter la partie du scannage, donc au moins 2h30 pour tout faire!


Le court-métrage avance! :) de nouveautés prochainement! ;))



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15 mars 2007 4 15 /03 /mars /2007 20:48




















Salut les gens! :)

Me revoilà en continuant à travailler l'animation sous gif animé!

C'est assez dur de reprendre, celà faisait un petit moment que j'avais pas repris!

J'essaye de comprendre avec des primitives comment pouvent réagir les formes!
Au bout d'un certain temps, des tactiques logiques naissent dans ma tête et dans mon crayon! ;)



















Une fois encore je voulais faire courir un personnage, seulement voilà je me suis emmêlé les pattes et mon personnage avec moi!

Donc, dans des cas comme ça, on se rattrape comme on peut! ;))

16 images pour le cube.

19 images pour l'homme qui a fahi tomber.
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15 janvier 2007 1 15 /01 /janvier /2007 01:30


























Pour bien rebondir le lundi, voici de nouveau un exercice d'animation en gif, celui-ci a nécessité 24 images.

Pour moi le but est de faire bondir un personnage d'un point à un autre tout en tenant compte de son échelle lorsque celui-ci s'éloigne.
(Je trouve qu'il plane dans le saut!..grr! Néanmoins c'est toujours bénéfique les erreurs ! ) :)
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